あれこれ学ぶ

「セキュリティ設定がワコムソフトウェアの投稿を阻止しました」をなんとかする

板タブ買ったばかりでしたが、接続しようとするとエラーメッセージが延々と表示されました。 いろいろと試した結果、解消したので方法を記載しておきます。 バージョンなどはこちら タブレット:WACOM CTL-4100WL/EO Mac:Vent...
ゲーム開発

【Unity】シューティングゲームの作り方1

あのゲームのあの機能ってどうやって作るんだろう?を考えていきます。効率のいい作り方などはわからないので、そういったものをお求めの方は回れ右。 今回はシューティングゲームです。自機が移動でき、弾を発射し、それに当たれば敵が消滅する。敵を倒すと...
好き勝手に考える

価値と無駄

最近良く目にしたので読んでみまして。本書の中で「特徴ではなく利点を語れ」とあり、たしかにそうだなと思ったのでまとめてみます。 ◇様々な「付加価値」について学べる。付加価値と言ってもただ足すだけではなく、コストの見直しも含めた全体的な価値の向...
ゲーム開発

UnityのUniTaskって何なの?他

UnityのUniTaskって何なの? UniTaskはUnityケーム開発で非同期プログラミングを効率的に行うためのライブラリです。UniTaskはC#のTaskと同じように、非同期コードを簡単に書くことができるようにしますが、Unity...
ゲーム開発

【Unity】VRでAIと会話する方法

快適さを得るにはお金の力が必要かもしれない。 流行りのChatGPTを搭載した、VRでの会話シーン。応答時間が長くて無視されているみたいだし、会話と言えるようなラリーはしていないんだけども、会話しているような雰囲気を醸せます。 ちょっと複雑...
好き勝手に考える

知識を蓄え、お腹を壊す

最近、いろいろな本を読むようになって特に思うのは「これは自分の考えになっているのだろうか」ということ。本のまま覚えるのではなく、自分が使う言葉としては変換できていると思うんだけど、どうも違和感があってならない。血肉になってる感じがしないとい...
あれこれ学ぶ

結局、なんでオブジェクト指向で作るんだっけ?

最近は困ったらググるよりChatGPTくんに教えてもらうことが増えましてねぇ。 なぜオブジェクト指向で作ると開発が楽になるの? オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、開発プロセスを楽にし、コードの品質を向上させるいくつかの理由がありま...
あれこれ学ぶ

高卒だけど理解したいデータマネジメント

まあタイトルどおりなんだけど、昔の自分でもわかるように文章が書けたらインプットもアウトプットも両方できてお得だなって感じです。今回は最近興味があるデータ周りについて。 データって? 「データ」と聞くとなんとなくパソコンなどのデジタルなものを...
ゲーム開発

シェーダー周りの知識を整理する

ゲーム作ってるとシェーダーやらマテリアルやら用語が沢山出てくる。面倒で逃げていたけどそろそろ少しずつでも取り組んでいこうと思い立った。のでまずは用語から少しずつ整理して噛み砕いていく。 マテリアルとは 見た目を決めるもので色やテクスチャを含...
あれこれ学ぶ

オブジェクト指向がわからねぇ他

オブジェクト指向がわからねぇ そんなにガッツリ勉強したことがないのもそうだけど、結局それの何が便利なんじゃい、といつも思う。ネットを徘徊していると次の記事が オブジェクト指向三大要素ってありますよね。オブジェクト指向は「カプセル化」「継承」...