ゲーム開発 【Unity】シューティングゲームの作り方1 あのゲームのあの機能ってどうやって作るんだろう?を考えていきます。効率のいい作り方などはわからないので、そういったものをお求めの方は回れ右。 今回はシューティングゲームです。自機が移動でき、弾を発射し、それに当たれば敵が消滅する。敵を倒すと... 2023.06.29 ゲーム開発
好き勝手に考える ゲームについて考える他 ゲームで遊ぶことが億劫になる時期が定期的にやってくる。仕事が忙しかったり、勉強しなければいけなかったりすると、リフレッシュに遊ぼうと思っても気持ちがゲームどころではなくなってしまう。もういっそゲーム機を売るなどして強制的にできなくしてしまえ... 2023.06.25 好き勝手に考える
好き勝手に考える 価値と無駄 最近良く目にしたので読んでみまして。本書の中で「特徴ではなく利点を語れ」とあり、たしかにそうだなと思ったのでまとめてみます。 ◇様々な「付加価値」について学べる。付加価値と言ってもただ足すだけではなく、コストの見直しも含めた全体的な価値の向... 2023.06.22 2023.07.07 好き勝手に考える
ゲーム開発 UnityのUniTaskって何なの?他 UnityのUniTaskって何なの? UniTaskはUnityケーム開発で非同期プログラミングを効率的に行うためのライブラリです。UniTaskはC#のTaskと同じように、非同期コードを簡単に書くことができるようにしますが、Unity... 2023.06.20 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】VRでAIと会話する方法 快適さを得るにはお金の力が必要かもしれない。 流行りのChatGPTを搭載した、VRでの会話シーン。応答時間が長くて無視されているみたいだし、会話と言えるようなラリーはしていないんだけども、会話しているような雰囲気を醸せます。 ちょっと複雑... 2023.06.19 2023.06.25 ゲーム開発
好き勝手に考える 知識を蓄え、お腹を壊す 最近、いろいろな本を読むようになって特に思うのは「これは自分の考えになっているのだろうか」ということ。本のまま覚えるのではなく、自分が使う言葉としては変換できていると思うんだけど、どうも違和感があってならない。血肉になってる感じがしないとい... 2023.06.07 好き勝手に考える