ゲーム開発 シェーダー周りの知識を整理する ゲーム作ってるとシェーダーやらマテリアルやら用語が沢山出てくる。面倒で逃げていたけどそろそろ少しずつでも取り組んでいこうと思い立った。のでまずは用語から少しずつ整理して噛み砕いていく。 マテリアルとは 見た目を決めるもので色やテクスチャを含... 2023.03.03 ゲーム開発
あれこれ学ぶ オブジェクト指向がわからねぇ他 オブジェクト指向がわからねぇ そんなにガッツリ勉強したことがないのもそうだけど、結局それの何が便利なんじゃい、といつも思う。ネットを徘徊していると次の記事が オブジェクト指向三大要素ってありますよね。オブジェクト指向は「カプセル化」「継承」... 2023.03.02 あれこれ学ぶ
English 「loosen」と「loosen up」って何が違うの? 英語で特に理解が難しいものに句動詞があります。どのようなニュアンスで使い分けているのかがピンとこないから。覚えるしかないのかもしれないけど、噛み砕けないかをしらべてみることにした。 今回もPixel Logic。「loosened up」と... 2023.02.27 English
English 「resolution」は何故「解像度」なのか Pixel Logicを読んでいて、なぜresolutionが解像度になるのか気になったので調べてみる。 solutionとresolutionの違いは? 前者は解決策があるものを解決するもので、後者は正解の無いものを解決するものらしい。 ... 2023.02.26 English
English ChatGPTに英語を教えてもらおう! Pixel Logicというピクセルアートのチュートリアル(PDF)を購入した。 最近、自分でドット絵を打つことが増えてきたので、少し勉強したいと思ったからだ。しかし、このコンテンツは全編英語。私は英語が本当に苦手で、中学生の英語の範囲です... 2023.02.24 2023.02.26 English
好き勝手に考える シミュレーション仮説と汚物まみれの街 この世界がシミュレーションでできたものではないか、というのはシミュレーション仮説ですが、初めて知ったときは"こんなにリアリティがあっていろいろな感情とか思いがたくさんあふれているのに、それがシミュレーションなわけないやん"と特段何も考えてい... 2023.02.21 2023.02.23 好き勝手に考える
ゲーム開発 【Unity】五目並べの作り方 あのゲームのあの機能ってどうやって作るんだろう?を考えていきます。効率のいい作り方などはわからないので、そういったものをお求めの方は回れ右。 今回は五目並べ こういうやつ まずは白黒の石とボード用に2枚の四角の画像を用意します。ただ塗りつぶ... 2023.02.19 2023.06.25 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】タイミングゲームの作り方 あのゲームのあの機能ってどうやって作るんだろう?を考えていきます。効率のいい作り方などはわからないので、そういったものをお求めの方は回れ右。 今回は「ゲージが溜まったりカーソルが上下左右に行き来して、適切なところで止めると達成」といういろい... 2023.02.14 2023.06.25 ゲーム開発
好き勝手に考える 継続することの大事さを本当に理解できているのか わかっているつもりでもなかなかうまくいかない。何らかに成功している人などを見ると「あぁ、やっぱり継続は大事なんだな。自分も頑張ろ」とその時は思うんだけど、やっぱり続かないものである。 「習慣は第二の天性なり」という言葉は「身についた習慣は生... 2022.12.11 2023.02.14 好き勝手に考える
あれこれ学ぶ AnimeJSで遊んでみる1 たまたまYoutubeで見かけたので。 動画上では位置と大きさをランダムで変更していたので、大きさを変えながら元の位置に戻ると言う形にしてみました。それがこちら。 直接関係ないですがGoogle Fonts便利すね。こういうドットっぽいの好... 2022.08.22 あれこれ学ぶ