こつこつイン・アウト

あれこれ学ぶ

自分の意見の作り方

「自分の意見」ってどうつくるの?よくありそうな悩みがそのままタイトルになっています。 表紙は中高生を意識している印象のイラスト。目次を見ると、帯にある5つのステップが各章に分かれていてシンプルな構成になっています。 この本を読む利点は ◇次...
ゲーム開発

【Unity】シューティングゲームの作り方1

あのゲームのあの機能ってどうやって作るんだろう?を考えていきます。効率のいい作り方などはわからないので、そういったものをお求めの方は回れ右。 今回はシューティングゲームです。自機が移動でき、弾を発射し、それに当たれば敵が消滅する。敵を倒すと...
好き勝手に考える

ゲームについて考える他

ゲームで遊ぶことが億劫になる時期が定期的にやってくる。仕事が忙しかったり、勉強しなければいけなかったりすると、リフレッシュに遊ぼうと思っても気持ちがゲームどころではなくなってしまう。もういっそゲーム機を売るなどして強制的にできなくしてしまえ...
好き勝手に考える

価値と無駄

最近良く目にしたので読んでみまして。本書の中で「特徴ではなく利点を語れ」とあり、たしかにそうだなと思ったのでまとめてみます。 ◇様々な「付加価値」について学べる。付加価値と言ってもただ足すだけではなく、コストの見直しも含めた全体的な価値の向...
あれこれ学ぶ

結局、なんでオブジェクト指向で作るんだっけ?

最近は困ったらググるよりChatGPTくんに教えてもらうことが増えましてねぇ。 なぜオブジェクト指向で作ると開発が楽になるの? オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、開発プロセスを楽にし、コードの品質を向上させるいくつかの理由がありま...
あれこれ学ぶ

高卒だけど理解したいデータマネジメント

まあタイトルどおりなんだけど、昔の自分でもわかるように文章が書けたらインプットもアウトプットも両方できてお得だなって感じです。今回は最近興味があるデータ周りについて。 データって? 「データ」と聞くとなんとなくパソコンなどのデジタルなものを...
ゲーム開発

シェーダー周りの知識を整理する

ゲーム作ってるとシェーダーやらマテリアルやら用語が沢山出てくる。面倒で逃げていたけどそろそろ少しずつでも取り組んでいこうと思い立った。のでまずは用語から少しずつ整理して噛み砕いていく。 マテリアルとは 見た目を決めるもので色やテクスチャを含...
あれこれ学ぶ

オブジェクト指向がわからねぇ他

オブジェクト指向がわからねぇ そんなにガッツリ勉強したことがないのもそうだけど、結局それの何が便利なんじゃい、といつも思う。ネットを徘徊していると次の記事が オブジェクト指向三大要素ってありますよね。オブジェクト指向は「カプセル化」「継承」...